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GameAPI.AntiAddiction

4.1.1功能说明

注册防沉迷系统的回调函数

4.1.2调用说明

1.接口包含

页面必须包含QQGame开放平台提供的js库,才能调用各js接口,如下:
//qqgameplatcdn.qq.com/social_hall/js/jquery.js
//qqgameplatcdn.qq.com/social_hall/js/jquery.pm.js
//qqgameplatcdn.qq.com/social_hall/app_frame/qqgamelib.js
游戏方可以直接在页面头部加载上面的js库,如下图:

也可以为性能考虑,在需要调用js接口前,动态加载上面的js库,不做约束。

2.域名检查
首先保证应用所在的域名是app$appid.qqgameapp.com或s\d\d.app$appid.qqgameapp.com,或者为qqgame.app$appid.twsapp.com, $appid为开放平台部分配的应用接入id,\d代表任一0~9整数。 多区多服应用域名支持app$appid.openwebgame.qq.com

3.接入QQGame
APP接入页面均内嵌在开放平台接入页面中,Javascript API定义在父页面中,各APP通过回调函数满足定制需求,调用API前需要提供域名到QQGame平台,并在平台发布白名单后在大厅测试专区中,使用测试号码进行调试。

4.调用接口前
  请先向QQGame平台提供应用定义邀请字符串(不超过60中文字符)及应用邀请图片,通过审核后更新配置即可使用。
如:
欢迎进入xx世界。。。
并提供一张74*74链接图片URL(注:建议图片格式为png/jpg/gif)
Tips的图片,尺寸规格为80*90(注:图片格式为静态gif)

5.被邀请者接受邀请会启动游戏。游戏启动链接中会包含如下信息:
&invitor=OPENID&invkey=INVKEY¶m=GAMEPARA,其中:
invitor为邀请发起者的openid
Invkey为邀请验证字段,后续会提供api验证该invkey的正确性
param为应用自定义参数(长度上限256bytes)

4.1.3调用方式(参考FOR QQ)

GameAPI.AntiAddiction.Register(callback);

参数名称 含义
callback 游戏侧定义的回调函数,有一个输入参数:rate,用于QQGame防沉迷平台返回游戏经验倍率。Rate取值有三种:1、0.5和0,分别表示100%经验、50%经验和0经验该回调函数只在用户经验倍率发生变化时回调

4.1.4 沙箱环境说明

配置以下hosts
119.147.126.228 fcm.ieodopen.qq.com

调用以下接口可设置沙箱环境在线时长
//fcm.ieodopen.qq.com/csec/fcm_cscmodify_req?callback=?&platform=6&appid=$appid&uin=$uin&g_tk=&gametime=$your_time

测试过程可参照下述:
qq=1234567的用户a在appid=10000000游戏中调用js
api,注册回调函数,随后通过设置接口修改号码a的在线时长为180秒,等待五分钟,查看回调函数中的输入参数rate是否有变化
设置接口可参照如下链接:
//fcm.ieodopen.qq.com/csec/fcm_cscmodify_req?callback=?&platform=6&appid=10000000&uin=1234567&g_tk=&gametime=180
Notice: 测试防沉迷接口前,需要确保当前测试用户未进行过实名注册,或实名注册年龄为未成年,否则以上接口恒定返回rate=1

4.1.5 范例

GameAPI. AntiAddiction.Register(
function(rate)
{
alert('current rate is ' + rate); // 回调函数
}
);