合作商服务平台

移动版QQgame大厅接入

上报验证

目录

上报说明

插件内嵌了各个推荐游戏的曝光、点击上报,由于接入的游戏环境不同,可能会产生各种兼容问题导致上报的逻辑判断失误,上报不成功,因此需要游戏方对上报进行验证。下面说明几个关键上报的验证。


新旧上报的区别

在1.0.1版本,更新了上报的方式,原本由插件后台生成一个唯一的session缓存到小游戏前端的localStorage中,用以标识用户身份,便于后续统计。现上报方式改为由游戏方构建插件的时候

传入openid来进行用户身份的标识。


新的构造函数调用:

旧版的上报:

新版的上报:


上报的种类

下面是上报的几个重要字段:

actionId: 事件类型,100为曝光,101为点击。

slotId: 标识事件发生的主体,1为整体,2为推荐游戏位,3为更多游戏,4为banner。

推荐游戏appid: 仅用在推荐游戏位为主体的上报,字段为推荐游戏的appid。

接入方游戏appid: 当前接入插件游戏的appid

orderid: 在推荐游戏位中,字段为该游戏位的次序(从1开始,横屏从左到右,竖屏从上到下)。更多游戏和banner值都为1。


以上的字段,事件不需要的默认为-1

目前插件包含的上报有:

1.整体的曝光上报

2.推荐游戏位的曝光、点击上报

3.更多游戏的曝光、点击上报

4.banner的曝光、点击上报


上报验证

游戏方可根据上面的上报格式以及包含的上报类型,在开发者工具上进行测试验证,查看调试面板的network部分:


也可在插件调试模式下查看成功上报的数据(调试模式请见文档目录“调试模式”部分):



主要的验证点为:

1.上报的游戏appid和openid是否正确

2.上传的数据是否覆盖了上面提到的所有上报事件(更多游戏和banner根据后台配置可能不会出现,此时应没有该主体的上报)

3.上报回包是否正确,回包如下图:


上报常见问题定位

如果上报出现问题,请查看下面几个步骤是否正确:

1.插件构造函数是否传入了正确的appid和openid

2.是否添加了安全域名

3.是否改写了引擎网络层,导致了适配问题

回到顶部

已创建,请耐心等待审核
正在为你跳转到控制中心

关闭

创建应用

  • 1 填写应用信息
  • 2 应用审核
  • 3 确认应用合作协议
  • 4 应用推广

*以下内容均为必填项,请保证注册信息的真实性

应用类型
中文名称
英文名称
应用图标

28*28px

108*108px

* 每张图300k以内,仅支持PNG格式

游戏介绍